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2014年3月 9日 (日)

HGAC ウイングガンダムゼロ

今月に満を持してリリースされたHGAC(ハイグレードアフターコロニー)の
第2弾であるウイングガンダムゼロをレビューします。
Hgwg0_11ウイングガンダムの後継機であるウイングガンダムゼロが
バンダイ ホビー部による最新技術の粋を結集した事で
スタイリッシュにリファインされました。
Hgwg0_10後姿もやはりスタイリッシュですな。しかし、リアスカートの
真ん中に穴があいてるのが残念な点ですな・・・・・・gawk
なお、足の裏に設定どおり、バーニアが組み込まれています。
Hgwg0_9例のポリキャップと軟質スチロール樹脂製の関節により、
幅広いポージングが可能になっていますが、困ったことに
足首が無可動になっています。画像はありませんが、
首元のマシンキャノンは1/100HG版同様にカバーを
外して露出する形で展開します。
Hgwg0_8このキットのウリであるジェットモードへの変形は画像の
パーツをMS形態の足首と交換して行います。
Hgwg0_7前述の通り、足首が余る以外は鳥型のジェットモードへ
完全変形します。そのフォルムはやっぱりスタイリッシュ
ですな・・・・・・・・・・・happy02
Hgwg0_6後ろ姿はこんな感じで、旧1/144版以上に航空機らしく
まとまっています。あ、背部のウイングは1/144スケールの
ウイングゼロ関連キットでは初であり、今のところ唯一である
差し替えなしの開閉を実現しています。
Hgwg0_5肩部は2カ所が開閉式で、青い部分を開くとバーニアが
露出します。設定ではジェットモードの航行速度をさらに
上げるための装備です。
Hgwg0_3ツインバスターライフルはもちろん2分割が可能で、
やはり1/144スケールでは初であり、現時点で唯一となる
グリップ収納ギミックが設けられています。
シールドはここも1/144スケールでは初であり、現時点で
唯一となるジェットモードの機首にあたる部分が伸縮する
ギミックが設けられています。
Hgwg0_2ビームサーベルはもちろん付属していますが、グリップは
残念なことに肩部の白い部分を開いて収納することは
できません。
Hgwg0次はMSモードでGPベースにディスプレイ。別売りの
トライエイジカードをディスプレイ部に挿入すると
イイ感じになります。
Hgwg0_4締めはジェットモードでGPベースにディスプレイ。
以上、HGAC ウイングガンダムゼロでしたッ、チャン×2!!

2014年1月10日 (金)

SD BB戦士 ストライクガンダムの裏ギミックについて

SD BB戦士 ストライクガンダムにはこんな
裏ギミックがあったことを購入した方は
知っていますかな???

Sdsrgd_21ストライクガンダム本体をうつ伏せにして足先をたたみ、
スカイグラスパーの裏にあるピンをストライクガンダム背部の
穴に差し込むことで、こんな感じの飛行形態へ変形します。
Sdsrgd_20後ろから見ると飛行形態っぽくまとまっていますな。happy01

Sdsrgd_19エールストライカーを後部に取り付けてもイイ感じですな。happy02
あ、ソード&ランチャーの各ストライカーでも試そうと
思ってたんですが、干渉する部分があるということで
ヤメました。
Sdsrgd_18後ろから見てもやっぱりいい感じですな。
Sdsrgd_17最後はソードランチャーストライクガンダムで締めッ。
あ、この形態は取説では触れられていません。

2014年1月 5日 (日)

SD BB戦士 ストライクガンダム ストライカーウェポンセット(その2)

その2はソード&ランチャーの各ストライカーパックを
装備した状態を中心にレビューします。
Sdsrgd_10ストライクガンダムにソードストライカーを装備すると
ソードストライクガンダムにパワーアップします。
しかし、肩部プロテクターとパンツァーアイゼンが
成型色1色なのはどういうことなのよ?!?
Sdsrgd_11メイン武器のシュベルトゲベールとマイダスメッサーに
取り付けるビーム刃も成型色1色。これはいい手抜きですなw
画像はありませんが、シュゲルトゲベールをバックパックに
取り付けるとシュゲルトゲベールが突っかえ状態になります。
SDだから無理はないか・・・・・・・・・・・・・・・
Sdsrgd_12ストライクガンダムにランチャーストライカーを装備すると
ランチャーストライクガンダムにパワーアップします。
個体差によるかもしれませんが、左肩部に装備する
ショルダーコンボウェポンポッドが外れまくり・・・・・・・・・・
Sdsrgd_13アグニは取説ではバックパックのアームから外して手に
持たせるんですが、画像のようにアームから外さずに
前面へ移動して持たせることが可能です。画像は
ありませんが、アグニを背中へ移動するとやはり
アグニが突っかえ状態になります。
Sdsrgd_14エール、ランチャー、ソードの各ストライカーを全て
(ただし、ランチャー&ソード用のバックパック×2を除く)を
装備することが可能です。なお、この形態は後々に
エールストライカーにちょっとしたアレンジを加えたことにより、
HDリマスター版『機動戦士ガンダムSEED』にパーフェクト
ストライクガンダムとして登場しました。
しかし、マルチプルアサルトストライカーってゴチャ感全開だろw
Sdsrgd_15この形態でシュゲルトゲベールとアグニを持たせることが
可能ですが、アグニの持ち方に大きな問題があるだろ・・・・・・・
Sdsrgd_4スカイグラスパーにもソード&ランチャー用のバックパック×2を
除く全ストライカーを装備することが可能で、さらにそれぞれの
各ストライカーを1つ選んで装備することも可能です。
Sdsrgd_16最後は同シリーズのフォースインパルスガンダムとの
対戦シーンで締めッ。

以上、BB戦士 ストライクガンダム ストライカーウェポンセット
でしたッ、チャン×2!!

SD BB戦士 ストライクガンダム ストライカーウェポンセット(その1)

明けましておめでとうございます。
今年も縮小運営状態の本ぶろぐを
よろしくお願いします。

2004年1月にリリースされたBB戦士版の
ストライクガンダム 完全版をレビューします。
あ、目のシールにある瞳の部分は他の
BB戦士から切り抜いて使用しました。

Sdsrgd体型から"ゴリラ"というあだ名がついた(問題発言だろ?!?)
フォルムは後々のSDガンダムBB戦士シリーズに連綿と
受け継がれています。あ、このキットは当時のノーマル
シリーズの宿命ゆえか、組み立てにはニッパーが必要です。
Sdsrgd_2後姿は何と、胴体の後ろ以外は白1色です・・・・・・・・・・・・
色分けのいい加減ぷりに落胆の色を隠せません。
あ、胴体後ろの真ん中にポリキャップが内蔵された
穴がありますが、先に発売された単品版ではほぼと
言っていいほど使い道がありません。
Sdsrgd_3基本武器のビームライフルとシールドを装備したところ。
シールドはシールによる色分けはなく、赤1色・・・・・・・
これはどうしたことか・・・・・・・・・・・
Sdsrgd_7オマケとして、アーマーシュナイダ―というナイフ形武器が
付属していますが、サイドアーマーへの収納はありません。
あ、可動についてですが、腰があまりヒネれません。
が、なぜか足先が畳めるようになっていますが、これは
どうやら蛇足っぽいギミックですな・・・・・・・・・・・・・
Sdsrgd_5完全版のオマケとして、スカイグラスパーが付属していますが、
成型色1色なのはどういうことなのよ・・・・・・・・・・・・・gawk
シールによる色補正があればもっとよかったのにな。
Sdsrgd_6スカイグラスパーはポリキャップを含めた3パーツ構成に
なっています。これは大味の一言に尽きますなw
Sdsrgd_8ストライクガンダムにエールストライカーを装備すると
エールストライクガンダムにパワーアップします。
Sdsrgd_9エールストライカーの下部にあるスラスターは
フレキシブルに可動します。しかし、主翼が
小さいのは個人的にどうかと思うな・・・・・・・・・・・gawk


ソード&ランチャーの各ストライカーパックは
その2でレピューします。

2013年12月22日 (日)

SD BB戦士 ガンダムAGE-3(その2)

その2はオービタル&フォートレスの換装を中心にレビューします。
Sdage3_5まずはガンダムAGE-3 オービタルから。
肩部の色補いはホイルステッカーで対応しています。
Sdage3_6足先を縦位置に差し替えることで空間移動モードを
再現可能です。その際は別売りになっている
プラモデルアクションベースなどのスタンドが
必要になります。
Sdage3_7ボディ部分はリストバンド+足先の差し替え変形により、
Gバイパーへ変形します。しかし、これのどこが毒蛇
モチーフなんだろう・・・・・・・gawk
Sdage3_8次はガンダムAGE-3 フォートレス。
胴体部はともかくとして、オービタルやフォートレスへの
換装時にわざわざリストバンドを除いた下腕部を
使い回すのがねェ・・・・・・・coldsweats01
Sdage3_9肩部のシグマシスキャノンはポリジョイント接続により、
一応フレキシブルに可動しますが、可動していくうちに
後ろへすっぽ抜ける問題があるのがねェ・・・・・・・coldsweats01
Sdage3_10ボディ部分はリストバンドのみ差し替えですが、Gホッパーへ
変形します。 しかし、メイン手順はただ単にうつ伏せにするだけ。
あ、これをバッタモチーフと見る人はどんだけいるんだろうな。gawk
Sdage3_4各ウェア換装時に余るパーツは専用の
フレームユニットにマウントすることが可能です。
Sdage3_12HG ガンダムAGE-3ノーマルと並べてみました。
Sdage3_14_2最後は親子三代の3ショットで締めッ。
SD BB戦士のガンダムAGEシリーズはどれもこれも
BBオリジナルギミックを加えたことにより、プレイバリューが
結構充実してますな。happy01
しかし、後期のラインナップ(ガンダムレギルスとガンダムAGE-FX)は
BBオリジナルの支援メカを付けてないせいでプレイバリューが物足りない
ものになっています・・・・・・・

以上、SD BB戦士 ガンダムAGE-3でしたっ、チャン×2!!

SD BB戦士 ガンダムAGE-3(その1)

2012年7月にリリースされたガンダムAGE-3の
SD BB戦士をレビューします。 あ、これも画像が
アット~的に多いんで、前後編体制でいきます。
Sdage3_15ガンダムAGE-3はSDになってもゴツいですな。
脚部と足首を接続しているポリジョイントは現在の規格の
ものではなく、前の規格のポリジョイントで接続されています。
Sdage3_16メイン武器のシグマシスライフルはSD体型のくせになぜか
小さめにデザインされています。また、シグマシスライフルは
バックパック(コアファイター本体)にマウント可能です。
Sdage3_17シグマシスライフルはもちろん装備可能です。
シグマシスライフルのグリップ差し替え収納が
アイディア賞ものになっていて素晴らしいですな。
Sdage3_18ノーマルになると上半身側の可動範囲が実質的に狭い
ようです。なお、手甲から発生するビームサーベルの
刀身部分は付属していません。
Sdage3_3_3頭部外装の着脱ギミックはもはやお約束モノですな・・・・・・・
Sdage3_19頭部が余りますが、コアファイターとGセプターへの
分離変形が可能です。なお、Gセプターのコックピット
移動は差し替えで行います。
Sdage3_20http://blog.livedoor.jp/kaizoki/archives/4245359.html
さりげなくパクって、「ゆっくりしていってね!!」
Sdage3余った頭部をコアファイターに取り付けるとこんな感じになります。
これもパクリで申し訳ない。
Sdage3_2合体直後(?)の状態とストライダーを並べてみました。
Sdage3_11別売りのGPベースまたはプラモデルアクションベースに
ディスプレイすることが可能です。

次はオービタル&フォートレスへの換装を披露します。

SD BB戦士 ガンダムAGE-2(その2)

その2はダブルバレットの換装を中心にレビューします。
Sdage2_12まずはガンダムAGE-2 ダブルバレットから。
あ、意外なことに下腕部と足首の白い部分は
ノーマルとの共用になっています。
Sdage2_11ツインドッズキャノンのホルダーは肩部にプラボールジョイントで
接続されていますが、可動させまくった時のヘタりが心配な
ところですな・・・・・・・
Sdage2_10ツインドッズキャノンはホルダーから外して
手に持たせることが可能です。
Sdage2_9もちろん、高速航行モードへの変形が可能です。
Sdage2_8ノーマルの主要ウェアにダブルバレットの主要ウェアを
組み合わせた形態がガンダムAGE-2 フルアームドです。
この形態を考えたデザイナーの海老川兼武氏はGJですな。happy02
Sdage2_7フルアームドになってもストライダーへ変形可能です。
Sdage2_4各ウェア換装時に余るパーツは専用の台座に
マウントすることが可能です。 さらにストライダー
変形用のパーツもマウント可能です。
Sdage2_3最後はHG ガンダムAGE-2ノーマルとの2ショットで締めッ。
以上、SD BB戦士 ガンダムAGE-2でしたっ、チャン×2!!

SD BB戦士 ガンダムAGE-2(その1)

2012年5月にリリースされたガンダムAGE-2の
SD BB戦士をレビューします。 あ、これも画像が
アット~的に多いんで、前後編体制でいきます。
Sdage2スタイリッシュなフォルムを持つガンダムAGE-2がSD化
されるとこんな感じになります。肝心な部分にあたる
肩部のウイングは残念ながら固定式ですが、どうせ
SDだから可動は必要ないよね??
Sdage2_2同シリーズのガンダムAGE-1同様、バックパックの
ウイング型アンテナはデザインの整合性を図るために
大きめにデザインされています。また、リアスカートの
ハードポイントにハイパードッズライフルをマウント可能です。
Sdage2_18ハイパードッズライフルとシールドもやはり大きめに
デザインされていますな。
Sdage2_6ビームサーベルが付属していますが、残念なことに白1色・・・・・・・
Sdage2_17同シリーズのガンダムAGE-1同様、頭部の外装を外すと
メカニカルな頭部が現れます。
Sdage2_16頭部が余りますが、SDになってもストライダーへ変形します。
Sdage2_15変形はSD BB戦士ゆえに当然、組み替えです。
余った頭部はその2で紹介する専用飾り台に
取り付けることが可能です。
Sdage2_14下から見るとこんな感じです。水平位置に差し替えた
下半身と,胴体部下に付いたままのポリパーツのせいで
微妙な見栄えになっていますな。
Sdage2_5別売りのGPベースまたはプラモデルアクションベースに
ディスプレイすることが可能です。
Sdage2_13もちろん、ストライダーでもディスプレイが可能です。

次はダブルバレットへの換装を披露します。

2013年12月21日 (土)

SD BB戦士 ガンダムAGE-1(その2)

その2はタイタスウェアとスパローウェアの換装を中心にレビューします。
Sdage1_8まずはガンダムAGE-1 タイタスから。
SDになってもタイタスのパワフル感は健在ですな。
Sdage1_7ピンククリア成形によるビームショルダータックルと
ビームラリアットのエフェクトパーツはもちろん付属
していますが、片方しか付属していません、残念。
Sdage1_6次はガンダムAGE-1 スパローです。
SDになってもスパローのスマート感は一応健在です。
Sdage1_5困ったことですが、スパローになると肘の可動がありません。
ポリパーツの配置上、仕方がないか・・・・・・・・・・・・
メイン武器のシグルブレイドはもちろん付属しており、腰部に
マウントすることが可能です。
Sdage1_4作中では余り使われなかったウェアユニット運搬用支援メカの
アメンボが付属していますが、困ったことに白1色とはな・・・・・・・coldsweats01
Sdage1_15アメンボには各モード時に余るウェアユニットを取り付けることが
可能ですが、残念なことにスカート部分まではいきません・・・・・・・
Sdage1_2某サイトで見たオリジナル形態を再現してみました。
Sdage1手足に相当する部分をタイタスからスパローに換えると
こんな感じになります。まぁ、悪くはないけどな。

Sdage1_18最後はHG ガンダムAGE-1ノーマルとの2ショットで締めッ。
以上、SD BB戦士 ガンダムAGE-1でしたっ、チャン×2!!

SD BB戦士 ガンダムAGE-1(その1)

2012年3月にリリースされたガンダムAGE-1の
SD BB戦士をレビューします。
あ、画像がアット~的に多いんで、前後編体制でいきます。
Sdage1_16_2ピュアでシンプルなガンダムAGE-1が可愛くSD化されると
こんな感じになります。なお、目のシールはSDガンダムの
定番とも言える瞳ありとリアル感重視の瞳なしが用意
されています。
Sdage1_14SD化にかかわらず、バックパックのウイング型アンテナは
大きめにデザインされています。もしかしてデザインの整合性を
重視するためなのかな???
Sdage1_12メイン武器のドッズライフルとシールドはもちろん付属しますが、
ビームサーベルは残念ながら付属していません。
Sdage1_11ドッズライフルはバレル部分を分離することでハンドガンに変形します。
Sdage1_10さらにドッズライフルのバレル部分を差し替え、肩部と腕部の
幅広い可動を活かすことで画像のようなポージングをとる事が
可能です。
Sdage1_9ドッズライフルはそのまま腰部にマウント可能です。
Sdage1_3頭部の外装部分を外すことにより、画像のような頭部が
現れます。これはめっちゃメカニカル・・・・・・・・・coldsweats02
Sdage1_17別売りのGPベースまたはプラモデルアクションベースに
ディスプレイすることが可能です。
次はタイタス&スパローへの換装を披露します。
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