ガンプラ Feed

2014年10月 5日 (日)

HGUC ZⅡ(その2)

その2はMA形態を中心にレビューします。

Ztwo_10同シリーズのリゼルから採用されたパネェ組み替えにより、
MA形態へ変形します。そのフォルムはメタスのMA形態を
彷彿とさせています。
Ztwo_11後ろから見るとこんな感じです。しかし、一番
気になる点はサイドアーマーが設定ではどの
様にして移動するかですよね・・・・・・・
これってぶっちゃけフィクション的設定でしょw
Ztwo_12メガビームライフルは底部中央にマウント可能ですが、
展開状態のグリップ+スコープセンサーを収納状態に
差し替えるにはコツが必要です。
あ、ZⅡのMA形態は設定上、これが正しいようです。
Ztwo_13クレイバズーカ×2は上部にマウント可能で、
その雰囲気はまさに重爆撃機ですな。(そうなんか???)
しかし、困った事にビームライフルを装備する
場所がありません。あ、ビームライフルまで
装備すると過剰装備になるからそこは仕方がないかw
Ztwo_14MA変形後に余った部分がコチラ。
これは確実にダルマでしょwwwww
Ztwo_15同シリーズのZガンダムとМS形態で比較。
バックパック中央にある機首みたいな部分の
おかげでZⅡの方が高い頭頂高になっています。
あ、比較に使用している同シリーズのZガンダムは
エクストラフィニッシュVer.を使用しています。
Ztwo_16次はМA形態で比較。
全幅ではZガンダムの方が勝っていますな。
Ztwo_17最後はミニプラ 超トッキュウオーとの頭頂高比較で締めッ。

以上、HGUC ZⅡでしたッ、チャン×2!!

HGUC ZⅡ(その1)

満を持して先月にリリースされたZⅡ初のプラモデルである
HGUC版ZⅡをレビューします。
あ、画像が圧倒的に多いんで前後編体制で行きます。

ZtwoMSZ-008 ZⅡはメタスのコンセプトを巧みに採り入れた
Zガンダムの正統後継機で、単純(?)な変形機構で
生産性&操縦性を向上させている点が最大(?)の
ポイントですが、ZZガンダムの開発を優先したせいで
"幻"のMSになってしまいましたが、それを覆すかのように
ガンダムエースで連載されていた『機動戦士ガンダムZZ』外伝で
準主役機として大活躍しました。
Ztwo_2細身で情報量の多そうなディテールを持つZⅡを
バンダイ ホビー事業部が最新技術の粋を集めて
プラモデル化した事はまさに大挙だと言えます。
いろプラ仕様じゃありませんが、細かい色分けで
未塗装でも設定に近い色をバッチリ再現しています。
Ztwo_3メイン武器のメガビームライフルはこのように
装備しますが、脇に抱えるような持ち方になるため、
事実上取り回しにくいッス。
Ztwo_4Zガンダム専用のビームライフルが新規造形で
オマケとして付属していますが、銃身の伸縮
ギミックはありません。しかし、なぜかグリップの
格納ギミックが設けられていますが、これは蛇足でしょ。
Ztwo_5百式の専用武器の一つであるクレイバズーカ2丁も
新規造形でオマケとして付属しています。
困った事に取り回しはメガビームライフル以上に
難しいッス。
Ztwo_63種類の火器系武器をフル装備するとこんな感じ
になります。あ、クレイバズーカはバックパックの
フレーム部分にマウント可能です。
Ztwo_8ビームサーベルももちろん付属していますが、
グリップは本体へ格納できません、あしからず。
Ztwo_7ビームサーベルのビーム刀身はビームライフルと
メガビームライフルの銃口に差し込み可能ですが、
ナギナタのような持ち方は当然できません、残念。
Ztwo_9MA形態への変形はこのブロックフレームを
使って行いますが、MA形態はその2でレビュー
します。

      

2014年10月 3日 (金)

SD BB戦士 ユニコーンガンダム フェネクス(その2)

その2はユニコーンモードをレビューしていきます。

Fenexx_7パーツの差し替えにより、ユニコーンモードへ
変化しますが、グロスインジェクションのせいで
パーツの抜き差し&回転に手間取りますw
Fenexx_9ユニコーンモードを後ろから見るとこんな感じです。
あ、そうそう。私はアームドアーマーDEの芯になる
シールドの片方の組み立てに手間取り、やや無理して
サイコフレームのパネル部分をはめ込み、そして調節の
末にパネル部分の一つ目を見事に折ってしまいました・・・・・・・crying
その後に折ったパネル部分は瞬間接着剤で接着しましたw
Fenexx_10とりあえずユニコーンモードでビームマグナムを装備。
やっぱりいいポージングが決まりません・・・・・・bearing
Fenexx_11そしてとりあえずユニコーンモードでビームサーベルを
グリップ。やっぱりいいポージングが決まりません・・・・・・bearing

ここからはコミックワールドの名シーンを再現します。Fenexx_6ユニコーンガンダム「ユニコーンでーす!」
ユニコーンガンダムバンシィ「バンシィでーす!!」
ユニコーンガンダムフェネクス「三波春夫でございます!!!」
Fenexx_13ユニコーンガンダム軍団一同
「三人そろって、レツゴーユニコーンでーす!!!」

以上、SDBB ユニコーンガンダム フェネクスでしたッ、チャン×2!!!

SD BB戦士 ユニコーンガンダム フェネクス(その1)

3か月ぶりのガンプラレビューは満を持して(?)先月にリリースされた
ユニコーンガンダム フェネクス(ユニコーンガンダム3号機)です。

Fenexxまずはデストロイモードから行きます。
トレードマークである金色ボディはコストなどの事情で
金メッキどころかエクストラフィニッシュは採用されず、
グロスゴールドになっています。
しかし、これが大きな問題を出すことになります。
Fenexx_12専用装備である金色のアームドアーマーDE×2は
1パーツ成形によるステーユニットに取り付けられて
いますが、これが後に大きな問題を出すことになります。
Fenexx_2メイン武器のビームマグナムはもちろん付属していますが、
いいポージングが決まりません・・・・・・・bearing
Fenexx_3ビームサーベルももちろん付属しますが、やっぱり
いいポージングが決まりません・・・・・・・bearing
Fenexx_4金色のアームドアーマーDE×2は腕部に装備可能ですが、
これを繰り返していくうちにステーユニットへの取付具合いが
確実にユルユルになりますw    
Fenexx_5アームドアーマーDEの腕部取り付けと頭頂部の
上方可動を活かすことにより、画像のような
突撃形態であるフェネクスアタッカーへ変形します。
ッてかコレ、私が考えたオリジナル形態ですがw
Fenexx_8フェネクスアタッカーを同シリーズのHi-νガンダムに
付属しているディスプレイスタンドにディスプレイ
するとこうなります。
ユニコーンモードはその2でレビューします。

2014年7月13日 (日)

LEGEND BB フルアーマーナイトガンダム

LEGEND BBシリーズ2014年度展開の第1弾として
満を持し(?)、今月にリリースされたフルアーマー
ナイトガンダムをレビューします。
LEGEND BBのレビューにしては久しぶりに薄味な
内容でいきます・・・・・・・

Lgndfntg_2勇者ナイトガンダムが霞の鎧+力の盾+炎の剣で構成された
3種の神器を手に入れてパワーアップした姿で、その姿は
"フルアーマー"と呼ぶにふさわしいです。
旧版の霞の鎧はブルーメッキ処理でしたが、LEGEND BB版は
大半以上が紺色で成形されており、ヘッドギアの角飾りと
腹当ての十字マークはなぜか金メッキで処理されています。
しかし、霞の鎧の銀色部分は何と、かつての輝羅鋼極彩シールの
延長線上的存在とも言えそうな鋳金風の表面加工を施した
ホイルステッカーで再現されており、そのせいで値段が税抜き
1200円になっているんですね・・・・・・・coldsweats02
Lgndfntg_3_2天空の翼はポリボールジョイントにより、1パーツ成型による
簡易バックパックに接続されており、ある程度フレキシブルに
可動します。しかし、天空の翼はモナカ割りによる2パーツ
構成になっており、残念な事に下側の翼部は可動しません、
悪しからず・・・・・・・
Lgndfntg_4_2鎧は着脱式で、画像のようなライトタイプへ変化します。
脛の部分はフルアーマー専用のものに変更されており、
同シリーズのナイトガンダムとの差別化をバッチリ
図っています。
Lgndfntg_5LEGEND BBシリーズ恒例の差し替えによる目の表情
切り替えギミックは健在です。また、差し替え手首パーツは
同シリーズのナイトガンダムがベースになっている都合上、
「ビシッ!!」タイプと、後で紹介する炎の剣を傾けた状態で
グリップするタイプが付属しています。
Lgndfntg_6武器はオリジナル(旧版)同様、力の盾と炎の剣の計2点です。
が、やっぱり例の斧は付属しませんでしたね・・・・・・・
力の盾は十字マークが金メッキ処理されており、色分けは
バッチリです。そして、炎の剣は本体部分がレッドクリアで
成型されており、さらに十字マークはやはり金メッキ処理です。
Lgndfntg_7この差し替え手首パーツのおかげで剣を振り下ろすポージングが
バッチリ可能です。
Lgndfntg_8ファイティングゴーグルは上下に可動しますが、困ったことに
目を完全に覆いきれていません。これは明らかに微妙な
設計ですな・・・・・・・coldsweats01
Lgndfntg_9別売りの同シリーズのナイトガンダムからケンタウロスモード用の
パーツ一式を拝借することにより、ケンタウロスモードへ変化します。
さらにリアレッグ横側の穴は何と、天空の翼を装着するためにあったと
言うことですね。しかし、はめ具合がメッチャキツいようなので、あまり
装着はやらない方がいいと思う。また、リアアーマーのリアレッグ
中央部への取り付けもあまりやらない方がいいと思う。
Lgndfntg_10リアレッグと前足を結合したバックパックを背負うことも可能ですが、
天空の翼のせいで重量が上がっており、必ず後ろに倒れます。
さらに電磁スピア用のラックを簡易バックパック中央にマウント
することも可能です。
Lgndfntg最後は力の盾と炎の剣を持ってポージングをキメて締めッ。
10月には2014年度LEGEND BBシリーズの本命と
言われている二代目頑駄無大将軍が発売される
予定ですが、そのクオリティは如何に?!?!?

以上、LEGEND BB フルアーマーナイトガンダムでしたッ、チャン×2!!

2014年7月 3日 (木)

SD BB戦士 Hi-νガンダム

今から1年前にリリースされたBB戦士版の
Hi-νガンダムをレビューします。

Rx9302_10_2小説版『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』の主役機である
Hi-νガンダムのBB戦士化は発表当時、まさに衝撃モノ
でしたな・・・・・・(そうなんか???)
基本的なデザインラインはMG版に準拠したものになっており、
これでもかというほどディテールが細かいようです。
Rx9302_9後ろ姿のディテールもやはりこれでもかと言うほど細かい
ようですが、バックパック中央のバインダー下部になぜか
肉抜きがあります。これはどうしたことか・・・・・・・gawk
あ、成型色はどうやらMG版準拠になっているようです。
Rx9302_8付属の武器類全てを装備するとこんな感じになります。
ビームライフルとハイパーバズーカは2パーツ&モナカ割という
単純なパーツ構成ですが、これらもこれでもかというほど
ディテールが細かいッス・・・・・・・coldsweats02(そうなんか???)
Rx9302_7ハイパーバズーカはバインダーにマウント可能ですが、
バインダーのせいでセッティングが傾斜状態になっています。
Rx9302目の表情は頭部外装を外し、目パーツを前後入れ替える
ことで下側にくまどりのようなモールドが入ったリアルな
瞳なしの目に切り替えられます。
Rx9302_6ハイパーバズーカのグリップには角度が付いており、
スムースな装備が可能です。
あ、シールドは装備パーツに2つピンが設けられており、
横or後ろにシールド本体を装備することが可能です。
Rx9302_5ビームサーベルは白だけの単色成型で、
さらに長い方しか入っていません。
Rx9302_4専用フィンファンネルは上段部のみ3モード変形しますが、
接続ピン付近にあるヒンジ部分の固定が甘いようですが、
これはもしかして個体差によるもの???
Rx9302_3フィンファンネル射出エフェクトパーツはどういうワケか、
青色で成形されています。これはぶっちゃけエフェクト
パーツの意味すら持っていませんwwwwwww
Rx9302_2そのパーツは下側に取り付けジョイントが四方に
設けられており、様々な取り付けパターンを
楽しむことが可能です。
また、付属のBB戦士標準ディスプレイスタンドに
ディスプレイすることが可能です。


以上、BB戦士 Hi-νガンダムでしたッ、チャン×2!

2014年6月 8日 (日)

SD BB戦士 ユニコーンガンダム バンシィ・ノルン(その2)

その2は専用追加装備を主にレビューしていきます。

Bssnrn_6これらの専用追加装備をバンシィに装備することにより、
バンシィはユニコーンガンダム バンシィ・ノルンに
グレードアップします。
アームドアーマーXCの反射板らしき部分は困った事(?)に
ホイルステッカーによる再現です。おまけに表面に生えている
安定翼らしき部分にステッカーを張るのに一苦労です・・・・・・・
Bssnrn_7まずはデストロイモードからです。SDになるとアームドアーマーXCが
流石に強調されません・・・・・・・coldsweats01 出来るだけ大きく設計して
ほしかったなw
Bssnrn_8後姿はこんな感じです。アームドアーマーXCは
ビームサーベルグリップ裏の肉抜き穴に取り付ける
設計になっており、これはいいアイディアですな。happy01
Bssnrn_9アームドアーマーDEは本体を専用シールドに被せる設計に
なっており、もとの専用シールドと装備方法は同じです。
また、強化ビームマグナムの銃身下部に取り付けられている
リボルビングランチャーはビームマグナムから取り外せます。
Bssnrn_10アームドアーマーDEはアタッチメントユニットを介して
バックパックにマウント可能です。
Bssnrn_11次はユニコーンモードです。この形態になると
アームドアーマーXCが全然強調されません。
Bssnrn_12アームドアーマーXCはユニコーンモード時になるとこんな
感じで変形します。この状態での本体への取り付けは
アタッチメントユニットを介して行います。
Bssnrn_13ユニコーンモードでもアームドアーマーDEは背部にマウント可能です。
ただし、マウントする際は垂直尾翼のようにピタッと閉じている
アームドアーマーXCの反射板外側部を開く必要があります。

9月にはいままでリアルタイプ関連キット(HGUCやMG)の店頭発売がなかった
ユニコーンガンダムフェネクスがまさかのBB戦士化を果たすようですが、
その出来栄えは如何に?????coldsweats01

以上、SD BB戦士 ユニコーンガンダム バンシィ・ノルンでしたッ、チャン×2!!

SD BB戦士 ユニコーンガンダム バンシィ・ノルン(その1)

ユニコーンガンダム2号機・バンシィの高機動強化形態である
ユニコーンガンダム バンシィ・ノルンのSD BB版をレビューします。
お約束の如く画像が多いんで、前後編体制でレビューしていきます。

Bssnrnまずは本体のデストロイモードからいきます。
単品版との唯一の違いはフルアーマー・ユニコーンガンダムから
採用された可動軸内蔵の下腕部のみで、あとは単品版との
違いがありません。成型色の色味をもうちょっと調節すれば、
単品版との違いを明確にすることができたのに。gawk
Bssnrn_2もちろん、専用シールド&ビームサーベルとビームマグナムが
付属しますが、ビームサーベル以外の全武器はその2で紹介する
追加パーツを取り付けることでパワーアップします。
Bssnrn_3次は本体のユニコーンモードです。
下半身と下腕部にサイコフレームの主張が残ってる点は
当然いただけませんね。gawk まぁ、SDだから仕方がないか。
Bssnrn_4ユニコーンモードでメイン武器2種を装備したところです。
なお、各形態にポージングを付けた画像は割愛しています。
そこらへんはフルアーマー・ユニコーンガンダムのレビューを
参照にしてください。
Bssnrn_5「お~~~い。"野望"よ~、どこへ行くんか~~~。」
フルアーマー・ユニコーンガンダムのコミックワールドの
オチと同じポーズで一旦締めッ。
その2は専用装備を中心にレビューしていきます。

2014年5月11日 (日)

SD BB戦士 フルアーマー・ユニコーンガンダム(その2)

その2は専用追加装備を主にレビューしていきます。

Faungd_9_2これらの専用追加装備をユニコーンガンダム1号機に
装備することにより、ユニコーンガンダム1号機は
フルアーマーユニコーンガンダムにグレードアップします。
Faungd_10まずはデストロイモードからです。背中に背負った決戦仕様の
ハイパーバズーカと、下腕部に装備した専用シールド付き
ビームツインガトリングガンで"フルアーマー"を主張しています。
Faungd_11後姿はこんな感じです。マウントフレームユニットに
取り付けられた2基のプロペラントブースターが結構
目を引きます。
3つ目の専用シールド+ビームツインガトリングは
マウントフレームの上部中央に装備していますが、
これってまさか予備??
Faungd_12ビームツインガトリングガンを装備したまま下腕部を
可動させるって、そりゃ無理に等しいって!!
Faungd_13決戦仕様のハイパーバズーカはなぜかグリップが可動式で、
画像のような持ち方が可能です。補足ですが、脛部両側には
ハンドグレネードラックが装着可能です。
Faungd_14次はユニコーンモードです。この状態でユニコーンビーストへ
変形させるって、当然と言っていい程無理があります。
Faungd_15ユニコーンモードでツインビームガトリングガンと
専用ハイパーバズーカを構えた状態でポージングを
付けてみましたが、やっぱり可動範囲にやや問題点が
ありますな・・・・・・・gawk

来月
にリリースされるSD BB戦士はユニコーンガンダムバンシィの
単品版をリニューアルしたユニコーンガンダムバンシィ ノルンです。 


以上、SD BB戦士 フルアーマー・ユニコーンガンダムでしたッ、チャン×2!!

SD BB戦士 フルアーマー・ユニコーンガンダム(その1)

ユニコーンガンダム1号機の決戦強化形態である
フルアーマーユニコーンガンダムのSD BB版を
レビューします。お約束の如く画像が多いんで、
前後編体制でレビューしていきます。

Faungdまずは本体のデストロイモードからいきます。
単品版との違いはサイコフレーム部分がエメラルドクリアパーツに
変更されてる点はパッと見て当然の事だから置いといて、
ユニコーンガンダム バンシィから採用された新規造形の脚部が
おごられた点に加え、新たに肘に可動軸が設けられた下腕部が
採用された点です。これでBB版ユニコーンガンダムのアップデートは
完了ってなことですな。
Faungd_2もちろん、専用シールド&ビームサーベルとビームマグナムが
付属しますが、クリアパーツの部分がサイコフレーム部分と
同じエメラルドクリアパーツに変更されています。
Faungd_3下腕部に可動部が追加されたのはいいけど、可動範囲は
基本的に単品版から変化ナシのようです。
下腕部と足首のすっぽ抜けは相変わらず・・・・・・・coldsweats01
Faungd_4次は本体のユニコーンモードです。
下半身と下腕部にサイコフレームの主張が残ってる点は
あまりいただけません。gawk まぁ、SDだから仕方がないか。
Faungd_5ユニコーンモードでメイン武器2種を装備したところです。
単品版にあった本命(?)とも言えるオリジナルギミックである
ユニコーンビースト形態はバンシィから刷新された股関節のせいで
基本的に変形不可能です。
Faungd_6ビームサーベルをグリップした状態でポージングを決めて
みましたが、やっぱりポージングが思うように決まりません。
Faungd_7単品版との比較。腕+脚にサイコフレームの主張が表れた
事により、情報量が単品版以上にグッと上昇しました。
Faungd_8「お~~~い。雲よ~、どこへ行くんか~~~。」
コミックワールドのオチと同じポーズで一旦締めッ。
その2は専用装備を中心にレビューしていきます。
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