HG ガンダムエクシアリペアⅡ
2009年にリリースされたガンダムエクシアリペアⅡのHGキットをレビューします。
「ガンダムエクシア・・・刹那・セイエイ・・・未来を切り開く!」
ガンダムエクシアリペアⅡはそのサブネームが示す通り、ガンダムエクシアに
2回目の修理を行ったMSで、外観はオリジナルに忠実に復元されています。
正面から見ると間違い探しレベルの外観の違いに驚かされます。
後ろから見るとリアアーマーが大幅に変更されており、肩部後に
セットされていたビームサーベルの基部が太股両側に移動しています。
GNドライブは通常時のものとブースト時のものを選択式で取り付け
可能です。あ、通常時のものの画像が大きすぎてごめんちゃい。
GNソード改と専用GNシールドが付属し、もちろん装備可能です。
GNビームサーベルはもちろん付属していますが、驚きの白1色故にビーム部分は要塗装です。
GNロングブレイドとGNショートブレイドはもちろん付属しています。
GNソード改は刀身の周りがグリーンクリアパーツで再現されています。
もちろんソードポジションへの変形は可能です。
もちろん刀身を後ろへ回すとライフルポジションへ変形します。
もちろん刀身を前方へ回す事も可能です。
以上、HG ガンダムエクシアリペアⅡでしたッ、チャン×2。
フリーダムガンダムは地球連合軍のGAT-Xシリーズ5機のデータを
能動性空力弾性翼は旧HGよりやや重く、中央部で閉じるともちろん転倒します。
カメラアイはイエロークリアパーツになっており、下のパーツに
シールドとビームライフルはもちろん付属しており、
各関節の可動範囲は旧HG以上に広くなり、大胆なポージングが可能になりました。
サイドアーマーからビームサーベル基部を取り出し、
ビームサーベルを繋げるとハルバードが完成します。
能動性空力弾性翼はもちろん展開可能で、ハイマットポジション再現可能です。
もちろんフルバーストポジションも再現可能で、
旧HGでは再現不可能だった切り札であるハイマット
オーライザーはダブルオーガンダムを支援する飛行メカで、何かと薄いシルエットですね。
底部中央の蓋を外すと別売りのプラモデルアクションベースに対応しています。
サイドバインダーの基部と補助翼は可動式で、後部ノズルは前方に折り曲げ可能です。
ダブルオーガンダムとオーライザーが合体した形態がダブルオーライザーで、
折り曲げたオーライザーの本体が背部に合体しており、この時のインパクトは大ですね。
最後は各ポジションに変形したGNソードⅡを構えてポージングをキメて締めッ。
「俺達が破壊する!俺達の意思で!!」
ダブルオーガンダムは主人公、刹那・セイエイが操縦するガンダムエクシアの後継機で、
バックパック両側のGNドライブは後方と前方や両側にフレキシブル可動します。
GNソードⅡはもちろんグリップ可能で、サイドアーマーにマウント可能です。
さらに等身を付け替えてグリップを展開する事でライフルポジションへ変形可能です。
GNシールドⅡは白い部分が伸縮式で、青い部分は差し替えでスライド可能です。
セイバーガンダムはイージスガンダムに続くアスラン・ザラ搭乗の可変MSで、
背部の収束ビーム砲が何かと重くて必ず転倒します。当時はプラモデル
可動範囲は16年前のキット故にこんな感じでしょう・・・・・・
肩部外側に差し込まれているビームサーベルグリップを外し、
収束ビーム砲はヴェスバーのように前方へ移動する事が可能です。
手首が余剰パーツになりますが、ジェットモードへほぼ完全変形可能です。
最後はジェットモードの後ろ姿で締めッ。
大河原邦男翁による設定資料を立体化したフォルムは今見ても素晴らしいですが、
能動性空力弾性翼が何かと重く、中央まで閉じると必ず転倒します。
シールドとビームライフルはもちろん付属しており、両手持ちが
可動範囲は18年前のキット故にこんな感じで、各関節の
ビームサーベルはハンド部と一体成型されたものが付属し、
能動性空力弾性翼を広範囲で展開するとハイマットポジションを再現可能です。
最後は切り札となるフルバーストポジションで締めッ。
SDになってもイージスガンダムの魅力はバッチリ活きています。
背部中央のスタビライザーがうまく自立を保持してくれています。
可動範囲は今のレベルで見るとイマイチですが、
頭部はもちろん余剰パーツになりますが、2パターンのMAモードへ変形が可能です。
強襲攻撃に重点を置いたMAモードBの再現度はこれでも高く、
シールドとビームライフルはもちろん大型サイドアーマーにマウント可能です。
取説には記載されていませんが、高速巡航に重点を
バーニングガンダムは格闘戦に重点を置いたフルスクラッチによる改造ガンプラで、
バックパックは格闘戦重視の都合で非常にコンパクトに収められています。
各関節はアクションフィギュアのように可動し、特に胸部の
別売りのプラモデルアクションベースを使うと
バックパックの上から付属のアダプターパーツを介して
クリアパーツの差し替え等により、粒子開放状態再現する事が可能です。
バックパックから噴き出る炎のエフェクトパーツは可動式で、表情付けが可能です。
脚部用のエフェクトパーツも付属しており、さらに噴き出る
漸く1クール時のチームトライファイターズが揃いました。
別売りのウイニングナックルを合体させると弾丸破岩拳を再現可能です。
まずは基本形態からいきます。孫悟空といいながらそれらしさは
リアスカートから生えた尻尾はレッドクリアパーツで表現されており、
唯一の手持ち武器である如意棒はシャフト部がレッドクリアパーツで表現
付属の悟空シルエットはレッドクリアパーツを使用しており、
頭部両側に剛猿形態のアームパーツを包み込むようにして
さらに剛猿形態へ変化しますが、あまり猿には見えませんね。
最後は剛猿形態の後ろ姿で締めッ。
トライバーニングガンダムは高い粒子放出に耐えられなくなった
バックパックは格闘戦重視の都合で非常にコンパクトに収められています。
各関節はアクションフィギュアのように可動し、特に胸部の
別売りのプラモデルアクションベースを使うと
パーツの差し換えにより、バーニングバースト発動状態を再現する事が可能です。
バックパックから噴き出る炎のエフェクトパーツは可動式で、表情付けが可能です。
ハンド用のエフェクトパーツはさらに噴き出る炎を
脚部用のエフェクトパーツも付属しており、さらに噴き出る
こんな形でチームトライファイターズが揃いましたが、
別売りのウイニングナックルはもちろん合体可能です。
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