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2013年2月20日 (水)

SD BB戦士 雷帝千生神将軍(その1)

1993年1月にリリースされた千生大将軍(1992年4月発売)の
バリエーションキット第1弾である雷帝千生神将軍をレビューします。
あ、画像が圧倒的に多いんで前後編体制でレビューしていきます。

Rtssg
まずは千生将軍の軽装形態からいきます。千生将軍は
コミックボンボンの人気作品である『超戦士ガンダム野郎』から
生まれた武者ガンダムで、モチーフはズッコケMAのザクレロと
ガンダムF91になっています。軽装形態の頭部は進化第1段階である
ザクレロトップをモチーフにしており、この状態でも十分千生将軍として
通用します。あ、右手に持ってるのはメイン武器の千生爆弾という
殴打系の武器です。

Rtssg_5
軽装形態にシャチホコ型のヘッドギアと、種子島武衛須馬に
四方八方刀(大小合わせて×4)を装着することで進化第2段階である
サラマンダートップへ変化します。あ、この千生将軍はパールゴールド
成型になっており、見た目が安っぽくなっています。(問題発言??)

Rtssg_8
千生大将軍同様、肩部と種子島武衛須馬を繋ぐジョイントは
スプリングを使用しており、千生将軍本体を揺らすことで
"武・者・ぶ・る・い"を楽しむことが可能です。また、サラマンダー
トップ時のメイン武器である双千剣は種子島武衛須馬に
差し込んで収納することが可能です。

Rtssg_11
サラマンダートップ時の必殺技は四方八方刀を活かした
体当たりで、千生将軍はこの技で数々の戦いを繰り広げて
きました。画像にはありませんが、双千剣は種子島武衛須馬に
逆向きで差し込むことが可能です。

Rtssg_2
超伐折羅曼陀("スーパーバサラマンダー"と読む)は千生将軍の
守護獣である伐折羅曼陀("バサラマンダー"と読む)が落雷を
浴びて進化した姿で、大伐折羅曼陀("ダイバサラマンダー"と読む)とは
違ってちゃんと伐折羅曼陀してますな。あ、ボディの大半がライムメッキ
処理されており、かなりゴージャスですな。

Rtssg_6
本体と翼部は銀色のプラジョイントで接続されており、その
パーツは千生将軍に使用することが可能です。しかし、翼部が
白1色成型なのはどういうことなのよ?? バサラボディじゃなくて
翼部にライムメッキをかければもっとよかったのにな・・・・・・・・・・・・

Rtssg_12
隠しギミックとして、バサラトップを外すことで隠し頭部が
現れますが、その隠し頭部はその2で述べることにします。

2013年1月27日 (日)

LEGEND BB 魔竜剣士ゼロガンダム

今年1発目のLEGEND BBである魔竜剣士ゼロガンダムを
レビューします。この記事は当初、26日に作成する予定でしたが、
色々あって本日にズレてしまいました。

Lgndmzg_5
先ずは進化第1段階のVer.1からいきます。ヘッドギアの
銀色部分はシルバーメッキで再現されています。また、
左肩部+背部に装着されたマントはシリーズ第1弾の
ナイトガンダム同様、プラパーツです。

Lgndmzg_4
彼を認めた雷龍剣は全てがハワイアンブルークリア成型に
なっており、非常にクールな見栄えになっています。(そうなんか??)
また、雷龍剣Ver.1はマントを付けない状態でも背部にマウント可能です。

Lgndmzg_3
ヘッドギアと右肩当て前部にあるライトティアースに加え、胸当てとなる
ドラゴンブレストを別デザインのものへ交換することにより、進化第2段階の
Ver.2へ変化します。しかし、メッキパーツがVer.1のヘッドギアにしかない
ためか、安っぽく感じるわな・・・・・・・・・・・・・・・OTL

Lgndmzg_2
Ver.2の後姿は基本的にVer.1からあまり変わってないので、代わりに
Ver.2時のメイン武器となる雷龍剣Ver.2をグリップした状態でカルく
ポージングを付けてみました。雷龍剣をVer.2へ変形させるには
雷龍剣Ver.1時の殻っつーか刀身を分解しなければなりません。

Lgndmzg_7
もちろん、軽装形態にすることが可能です。あ、両肩に
ボールポリキャップを付けてるトコロが何となくユニーク
ですな。

Lgndmzg_6
LEGEND BBシリーズ恒例の目の表情切り替えギミックは
もちろん健在です。また、サブ武器のリードソードと平手×2が
付属しており、ポージングの幅がさらに広がります。

Lgndmzg
最後は雷龍剣Ver.2とリードソードを構えたポージングで締めッ。
以上、LEGEND BB 魔竜剣士ゼロガンダムでしたッ、チャン×2!!

2013年1月20日 (日)

HG ガンダムAGE-FX バーストエディション(その2)

Agefxbe_7
専用のエフェクトパーツを装着するとこんな感じです。
エフェクトパーツの成型色はCファンネルと同じです。

Agefxbe_11
ふくらはぎ周りを見ると、Cファンネルが付きそうで
付かない箇所にエフェクトパーツが装着されています。

Agefxbe_14
そもそもバーストモードとは、制御系へのリスクを伴いながらも
最大限の機動力を発揮できる形態で、Cファンネルマウント部から
突出しているビームはバーストモード変換時に発生する余剰
エネルギーを利用したものになっています。バーストモードを
発動させたガンダムAGE-FXはこのビームを活かした体当たり
攻撃を主な戦法としています。

Agefxbe_8
付属のディスプレイスタンドにはバーストモード時に余った
Cファンネルを取り付けることが可能です。また、Cファンネル
装着時に余ったエフェクトパーツを取り付けることが可能ですが、
全部は装着できないみたいです。

Agefxbe_4
Cファンネルを取り付けたプレーンクリアの円形ラックパーツを
垂直に差し替えると、何か神々しい雰囲気になってしまいますゥ。coldsweats02
また、そのパーツを取り外すことで普通のディスプレイスタンドに
なりますが、このバージョンではどうやら外した状態が基本でしょう。

以上、HG ガンダムAGE-FX バーストエディションでしたッ、チャン×2!!

HG ガンダムAGE-FX バーストエディション(その1)

『機動戦士ガンダムAGE』の最終回で披露したガンダムAGE-FXの
切り札的形態であるバーストモードを再現したHG ガンダムAGE-FXの
バリエーションキット第1弾であるバーストエディションをレビューします。
あ、画像の数がノーマルバージョンに比べて2つ多いんで、前後編体制で
レビューしていきます。

Agefxbe
まずはCファンネルを装備した状態です。この体色でCファンネルを
装備するとクール感バリ×2ですな・・・・・・・・・・・

Agefxbe_5
後姿はこんな感じです。ソーダブルークリアのCファンネルが
イイ感じですな。あ、ホイルステッカーの枚数はノーマルバージョンと
あまり変わりません。なぜなら、Cファンネル用で枚数を食ってますから。

Agefxbe_9
この画像じゃ分かりませんが、メイン武器のスタングルライフルは
青系統のカラーリングへ変更されています。しかし、バーストモード
発動時は使っていないんですが。

Agefxbe_12
折角なんで、スタングルライフルをチャージポジション&
両手持ち状態にしました。

Agefxbe_2
作中では最終回のみの登場だったダイダルバズーカへ
もちろん変形します。しかし、わざわざ増加装甲パーツを
青系統のカラーリングに変えてもねェ・・・・・・・・・・・・coldsweats01

Agefxbe_6
ノーマルバージョンには付属しなかったビームサーベルの
ビーム部分がバーストエディションでようやく付属しました。
ビーム部分はプレーンクリアパーツになっていますが、
これでもイイ感じで諏訪。

Agefxbe_10
Cファンネルを全て外した状態です。このキットは先述の
Cファンネルor後述する専用のエフェクトパーツをこの
本体に装着するギミックが楽しめるキットになっています。

Agefxbe_13
もちろん、コアファイターの分離合体ギミックは健在です。

Agefxbe_3
コアファイターにCファンネル大×2を装着した状態です。
ノーマルバージョンの時は後ろのみの撮影でしたが、
今回は斜め横で撮影です。

次は専用エフェクトパーツを装着した状態のレビューです。

2013年1月 1日 (火)

LEGEND BB 武者號斗丸

明けましておめでとうございます、ついに3周年へ
突入した本ぶろぐをよろしくお願いします。

今年一発目の記事はガンプラの記事からスタートします。
てなワケでLEGEND BBシリーズの最新作である
武者號斗丸をレビューします。あ、LEGEND BBレビュー
史上最少の画像数でごめんちゃい。 

Lgndmgm_5_2
1995年のSD戦国伝の主人公、武者號斗丸が約18年の刻を
超えてスタイリッシュに転生しました。キュートな雰囲気だった
旧版と比べれば一目瞭然で諏訪。胸当てにある円水の玉は
グリーンクリアパーツで再現されていますが、これはこれでいいと
思うな。

Lgndmgm_7_2
バックパックは旧版では本体と熱破刀&爆烈刀の鞘が一体化
していましたが、LEGEND BB版では何と、鞘が本体から分離
できるようになりました。これはLEGEND BBシリーズならではの
成せる技ですな。

Lgndmgm_8
鎧はもちろん着脱式で、旧版にはなかった胸当て一式&手甲の
着脱が設けられ、ワリと身軽なフォルムになりました。これも
LEGEND BBシリーズならではの成せる技ですな。

Lgndmgm_3_2
お約束の差し替えによる目の表情を任意で切り替えられる
ギミックはもちろんありますよ。しかし、旧版のウリだった
キックポーズが不可能になった点はちょっとイタいな・・・・・・・・・・

Lgndmgm_2
旧版同様、差し替えなしでハイパーモード 爆熱の陣に
完全変形します。左右計6カ所にある心眼石はグリーン
クリアパーツで再現されています。

Lgndmgm_4
旧版では肩当てに直結していた陣羽織は何と、
LEGEND BB版ではバックパックを取り付ける前に
背部に装着する方式に改められており、このおかげで
ハイパーモード時に柔軟なポージングを付けることが
可能になりました。また、バックパックの変形に少し
LEGEND BB版ならではのアレンジが加えられています。

Lgndmgm_6
最後はハイパーモードでポーズを決めたところで締めッ。

以上、LEGEND BB 武者號斗丸でしたッ、チャン×2!!


2012年10月 6日 (土)

LEGEND BB コマンドガンダム

往年のSDBB戦士ファンを常にうならせている
LEGEND BBシリーズの第3弾は最近できた
新設定が追加されたコマンドガンダムです。
第2弾のムシャガンダム同様、ちょっと濃い目の
レビューでいきますよ~~~。

Lgndcmc_10
まずは4連装ミサイルランチャー、重機関砲、グレネードマシンガンを
装備した標準武装形態です。これこそがコマンドガンダムの重要な
トレードマークです。

Lgndcmc_9
バックパックには追撃砲が搭載されており、後ろにいる敵を
攻撃する事が可能です。また、後頭部にはターゲットスコープと
バルカンポッドが装備されています。しかし、ターゲットスコープは
1990年に発売された旧版とは違い、4連装ミサイルランチャーの
下部に装備されていません。なぜならそれは、各関節のフル可動化に
決まってるでしょ!!!

Lgndcmc_8
旧版では軽装形態に相当する基本形態です。左肩にはボール型の
手榴弾であるパイナップルボールが2個取り付けられています。
旧版はただの手榴弾っつーか、ミサイル風の手榴弾になっています。

Lgndcmc_7
基本形態の後姿はこんな感じ。あ、アーミーナイフ用の
ラックを外すの忘れてた・・・・・・・・・・・・・・・OTL

Lgndcmc_6
基本形態からアーマー類を全て脱がした軽装形態です。
この形態には新たなる可能性が秘められているようですが、
どうなんでしょうか????coldsweats01

Lgndcmc_5
軽装形態にベースヘッドギアを被せた状態が
フレームガンダムですが、コレどう見たって
軽装形態に変わりないじゃん・・・・・・・・・・・coldsweats01
LEGEND BBシリーズの定番である目の表情の
差し替え変更と平手パーツはもちろん健在です。
また、右平手パーツにはパイナップルボールを
持つためのピンが設けられています。

Lgndcmc_4
オマケ(?)パーツとなるバイポッド&銃架ユニットを重機関砲に
取り付けることにより、LEGEND BBのみに新しく起こされた
重機関砲 砲座形態にグレードアップします。

Lgndcmc_3
4連装ミサイルランチャー、グレネードマシンガン、重機関砲、
追撃砲の武器類をバイポッド&銃架ユニットと組み合わせる
ことでメガバズーカランチャーが完成します。デザインは
旧版との違いがハッキリと分かるものになっており、大きさは
ある程度コンパクトになっています。

Lgndcmc_2
持ち方は旧版とほぼ同じ。LEGEND BB版の方が
ある程度コンパクトかつ、機能性に富んでるなw
あ、しまった、グレネードマシンガンとアーミーナイフを
合体させるの忘れてた・・・・・・・・・・・・・・OTL

Lgndcmc
最後は同シリーズのナイトガンダム&ムシャガンダムとの3ショットで締めッ。

以上、LEGEND BB コマンドガンダムでしたッ、チャン×2!!

2012年8月27日 (月)

AG ガンダムAGE- FX スーパークリアVer'

ゲイジングマスターチャレンジの景品である
AG版ガンダムAGE-FXのフルカラークリアVer'を
レビューします。あ、この景品はAGEデバイスの
認定レベルが50に なるとゲットが可能です。

Spags_9
フルカラークリア仕様になると雰囲気が神々しい(?)感じに
様変わりしてますな。あ、画像の写り具合が微妙におかしい点は
とりあえず気にしないでおくれ。

Spags_8
通常版同様、Cファンネルは着脱式ですが、老いらのは
左肩の部分がトンでもなく硬かったぞ・・・・・・・・・・・・・・

Spags_5
ゲイジングするときは肩部・サイドアーマー・胸部後ろに付いている
Cファンネルを脚部に集中した方が賢明でしょう。

Spags_7
可動はもう当然の流れだろwwwwwwwwwwww

Spags_6
最後は同シリーズ&仕様のガンダムAGE-1 スパロー&
ガンダムAGE-2 ダブルバレットとの3ショットで締めッ。
あ、このチーム編成じゃチームコンボは発生しませんよw

以上、AG ガンダムAGE- FX スーパークリアVer'でしたッ、チャンチャン!!

2012年8月26日 (日)

HG ガンダムAGE-FX

7月15日放送分に登場を果たした第4部(三世代編)の
主役機、ガンダムAGE-FXのHGキットをレビューします。

Agefx
ガンダムAGE-FXは大破したガンダムAGE-3をマッドーナ工房が
大幅に改修したMSで、パイロットはXラウンダーとしての能力に目覚めた
キオ・アスノ。"FX"のサブネームが示す通り、Xラウンダーであるキオの
能力に対応したチューニングが施されています。

Agefx_4
後姿はガンダムAGE-3までのガンダムAGEシリーズにあった
リアスポイラー風のアンテナが廃止され、ほぼすっきりとした
雰囲気に変貌しました。あ、アンテナは後頭部上側にある
みたいです。(自身無さげだなw)

Agefx_7
メイン武器のスタングルライフルはドッズライフルとほぼ同じ
サイズですが、火力はシグマシスライフルに匹敵するようです。

Agefx_10
スタングルライフルは先端部を展開することにより、
チャージポジションへ変形します。あ、左側にある
フォアグリップは展開可能で、画像のような両手持ちが
可能です。ただし、基本ポジションでの両手持ちは
不可能みたいです。(そうなんか???)

Agefx_2
さらに増加装甲パーツを装着する事でダイダルバズーカへ
変形します。この形態が登場するのは9月2日放送分辺り
かねェ・・・・・・・・・・・・・

Agefx_5
付属のCファンネルを全て外した状態です。モチーフは
ボディカラーとふくらはぎのバーニアカバーから見て分かる
通り、Hi-νガンダムがモチーフですな。あ、ファンネルは
とりあえず除外という事で。(コラコラ~~~wwwwwwwwwwww)

Agefx_8
ネオガンダムよろしく、バックパックはコックピット+機種ごと
分離し、そしてコアファイターへ変形します。あ、この
コアファイターにバルカン砲のような武器なんて
ありませんよ~~~~~~。

Agefx_11
コアファイターの後部バーニアにCファンネル 大×2を
取り付けることが可能です。画像がちょっぴりボヤけて
ごめんちゃい。

Agefx_3
付属のディスプレイスタンドは後部にあるプレーンクリアの
円形ラックパーツにCファンネルを取り付けての発射シーン
再現が可能です。

Agefx_6
また、先述の部分は差し替えにより(上下回転不可能)、
お好みの角度に調節することが可能です。

Agefx_9
さらに先述の部分を外す事で普通のディスプレイスタンドになります。

Agefx_12
最後はAGEシステムが生み出したガンダムAGEシリーズの
4ショットで締めッ。以上、HG ガンダムAGE-FXでしたッ、
チャン×2!!

2012年7月23日 (月)

AG ガンダムAGE-FX

今月21日にリリースされたガンダムAGE-FXの
AG(アドバンスドグレード)版をレビューします。

ガンダムAGE-3まではHG版を先に買って、
後にAG版を買う流れでしたが、AGE-FXだけは
逆の流れで行くことにしました。あぁ、HG版の
発売が待ち遠しい・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

Ags_74
少数パーツと細かい色分けでカッコよく
出来上がる点はAGシリーズのお約束と
言っても過言じゃありませんね。

Ags_73
後姿の再現度もなかなかですね。HG版に設けられている
コアファイターの分離ギミックはもちろんありません。

Ags_72
可動はもう以下略。付属武器はスタングルライフルのみで、
HG版とは違ってスタングルバズーカへの換装はありません。

Ags_71
硬質グリーンクリアパーツのCファンネルはすべて着脱式。
ただし、小さい方は何回か着脱を繰り返すと確実に
ポロリしちまいます。あ、個体差以前の問題だからな。

Ags_70
同シリーズのガンダムAGE-3 ノーマルとの2ショットで締めッ。
あ、AGE-3とAGE-FXは同一機体になっており、第3部の
最終回でガンダムレギルスの猛攻撃を受けて大破した
AGE-3に大幅な改修を施して誕生したのがAGE-FXです。

以上、AG ガンダムAGE-FXでしたッ、チャン×2!

2012年7月 7日 (土)

LEGEND BB ムシャガンダム(その2)

次は烈火武者頑駄無(武田信玄頑駄無Ver')+αとの比較です。

Lgndmsg_3
等身に微妙な差が出ているのに注目。8年の時を経て
こんなに凛々しくなるとは・・・・・・・・・・・・・・・coldsweats02
技術の進化って凄まじいもんですねェェェ~~~・・・・・・・・・・・・・・・・coldsweats01

Lgndmsg_2
次はRX-78 ガンダムモチーフつながりとして、
劉備ガンダムとの比較です。その1で述べた通り、
お互いの鎧交換は肩部分のみ不可能です。

Lgndmsg
最後は同シリーズのナイトガンダムとの2ショットで締めッ。

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